UE / UI INTERACTION DESIGN

GAME

2026

DESIGN

把复杂系统,变成玩家一眼就懂的体验

探索完整作品集 EXPLORE THE FULL CASE STUDY
人物手绘插画 WANG WENQI · 2026

01 / 个人简介

游戏交互设计,
原型设计与 UMG 落地。

项目经验

4.5年大世界RPG+SLG手游研发经验,参与战斗、成长、社交、公会、商业化及世界探索等核心系统的交互设计与版本落地。

交付能力

独立负责玩家路径梳理、交互流程与高保真原型,并推进UMG蓝图实现、UI资源验收、多语言及多端适配,保障方案从需求到可玩版本完整交付。

所在地
北京
教育背景
天津商业大学 · 产品设计
岗位职责
UE / UMG · 系统交互 · UI规范

02 / 核心能力

把复杂需求,变成可落地的游戏体验。

从需求拆解、交互原型到 UMG 实现与上线验收,始终兼顾玩家体验、视觉表现与程序可行性。

01

UE / UMG落地

UE4/UE5、UMG蓝图拼接、锚点与视口适配、动画蓝图、Z-Order与界面层级管理。

ENGINE
02

交互与原型

使用Axure、XD完成需求拆解、玩家路径、流程设计、高保真原型与交互说明。

EXPERIENCE
03

规范与组件

建立层级、弹框、列表、按钮状态、动效、字体色彩、多语言与新手引导规范。

SYSTEM
04

跨团队推进

统筹UI资源、接口、排期与验收,对齐美术表现和程序实现,持续跟进体验迭代。

DELIVERY

03 / 项目经历

贯穿完整研发周期,覆盖 20+ 核心系统。

大世界RPG + SLG手游 UE5 系统交互设计与UMG落地
  1. 核心系统交互

    覆盖战斗、社交、公会、成长、商业化与世界探索等20+核心系统,输出可落地原型和需求文档。

  2. UE5 / UMG实现

    独立完成UI蓝图拼接、分辨率适配、锚点规则、动画蓝图和界面层级管理,跟进开发到验收上线。

  3. UI体系从0到1

    建立项目交互规范体系,输出8份专项规范文档,并搭建20+UMG公共组件支持团队复用。

  4. 适配与架构迭代

    主导多语言、不同分辨率与多端适配方案,参与2轮核心UI架构升级重构。

01战斗与HUD

技能栏、状态反馈、目标锁定、小地图

02社交与公会

好友、聊天、邮件、公会与公会战

03成长与商业化

装备、技能、商城、活动与奖励

04世界探索

地图、任务追踪、交互与收集进度

04 / 工作方法

先定目标,再做设计。

从问题定义、结构搭建到交互验证与引擎落地,用清晰步骤降低复杂度,让每个阶段都有明确输入与输出。

  1. 01
    定义问题

    厘清系统目标、玩家动机、业务约束与成功标准。

  2. 02
    搭建结构

    梳理信息层级、玩家路径、系统状态和异常分支。

  3. 03
    验证交互

    通过流程、高保真原型和评审快速暴露体验问题。

  4. 04
    跟进落地

    进入UMG实现、资源验收、适配与上线后的持续迭代。

05 / 作品集

亚特兰蒂斯

从世界观、信息架构到系统流程与说明文档,一套可追踪、可评审、可落地的设计体系。

探索完整作品集 EXPLORE THE FULL CASE STUDY
项目类型大世界 RPG + SLG
负责方向UE / UI交互策划
交付内容原型 · 流程 · 规范 · UMG

06 / 联系我

期待参与下一款
令人难忘的游戏。

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