4.5年大世界RPG+SLG手游研发经验,参与战斗、成长、社交、公会、商业化及世界探索等核心系统的交互设计与版本落地。
UE / UI INTERACTION DESIGN
GAME
2026
DESIGN把复杂系统,变成玩家一眼就懂的体验
WANG WENQI · 2026
01 / 个人简介
游戏交互设计,
原型设计与 UMG 落地。
独立负责玩家路径梳理、交互流程与高保真原型,并推进UMG蓝图实现、UI资源验收、多语言及多端适配,保障方案从需求到可玩版本完整交付。
- 所在地
- 北京
- 教育背景
- 天津商业大学 · 产品设计
- 岗位职责
- UE / UMG · 系统交互 · UI规范
02 / 核心能力
把复杂需求,变成可落地的游戏体验。
从需求拆解、交互原型到 UMG 实现与上线验收,始终兼顾玩家体验、视觉表现与程序可行性。
UE / UMG落地
UE4/UE5、UMG蓝图拼接、锚点与视口适配、动画蓝图、Z-Order与界面层级管理。
ENGINE交互与原型
使用Axure、XD完成需求拆解、玩家路径、流程设计、高保真原型与交互说明。
EXPERIENCE规范与组件
建立层级、弹框、列表、按钮状态、动效、字体色彩、多语言与新手引导规范。
SYSTEM跨团队推进
统筹UI资源、接口、排期与验收,对齐美术表现和程序实现,持续跟进体验迭代。
DELIVERY03 / 项目经历
贯穿完整研发周期,覆盖 20+ 核心系统。
大世界RPG + SLG手游
UE5
系统交互设计与UMG落地
- 核心系统交互
覆盖战斗、社交、公会、成长、商业化与世界探索等20+核心系统,输出可落地原型和需求文档。
- UE5 / UMG实现
独立完成UI蓝图拼接、分辨率适配、锚点规则、动画蓝图和界面层级管理,跟进开发到验收上线。
- UI体系从0到1
建立项目交互规范体系,输出8份专项规范文档,并搭建20+UMG公共组件支持团队复用。
- 适配与架构迭代
主导多语言、不同分辨率与多端适配方案,参与2轮核心UI架构升级重构。
01战斗与HUD
技能栏、状态反馈、目标锁定、小地图
02社交与公会
好友、聊天、邮件、公会与公会战
03成长与商业化
装备、技能、商城、活动与奖励
04世界探索
地图、任务追踪、交互与收集进度
04 / 工作方法
先定目标,再做设计。
从问题定义、结构搭建到交互验证与引擎落地,用清晰步骤降低复杂度,让每个阶段都有明确输入与输出。
- 01定义问题
厘清系统目标、玩家动机、业务约束与成功标准。
- 02搭建结构
梳理信息层级、玩家路径、系统状态和异常分支。
- 03验证交互
通过流程、高保真原型和评审快速暴露体验问题。
- 04跟进落地
进入UMG实现、资源验收、适配与上线后的持续迭代。
项目类型大世界 RPG + SLG
负责方向UE / UI交互策划
交付内容原型 · 流程 · 规范 · UMG
06 / 联系我